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[컴퓨팅언어]알고리즘

알고리즘?-> 특정한 일을 수행하는 명령어들의 유한 집합을 의미함 알고리즘이 가져야 할 7가지 주요 특징-> 입력-> 출력 : 답이 나와야함-> 유한성 : 유한번의 시행 후에는 끝나야함-> 정확성 : 문제해결 정확히-> 확정성 : 각 실행 후에는 결과가 확정-> 일반성 : 동일유형에는 동일하게 적용-> 효율성 알고리즘 VS 프로시저->알고리즘은 YES와 NO가 명확한 문제해결 방법이다.->프로시저는 YES와 NO 또는 종료 !종료인 문제 해결 방법이다 알고리즘 분석-> 효율성을 찾는-> 시간과 기억장소의 크기가 적게 들어야함 탐색 알고리즘->탐색 : 특정 원소를 찾는 것->탐색의 방법-> 순차탐색 : 정렬NO -> 정렬후 찾기-> 이진탐색 : 정렬YES -> 찾기 (빠름)->분할 정복 알고리즘-> 큰 문..

ETC/knowledge 2017. 4. 25. 03:01

[컴퓨팅언어]컴퓨터 개요 정리

정보-> 자료를 가공하고 처리해서 얻은 실용성 있는 자료모음 데이터-> 측정을 통해 얻을 수 있는 문자나 그림, 숫자 등의 값(정보의 원재료) 정보화-> 사회의 중심물질이 에너지에서 정보로 이동하고 정보를 사회 전 분야에 통신기술로 확산시키는것 정보화 사회-> 정보가 중요한 재화로 인식되어 사회 다양한 분야에 활용되는 사회 중앙처리장치-> 산술논리연산장치(ALU) + 제어장치(CU) RAM-> 휘발성 메모리 ROM-> 비휘발성 메모리

ETC/knowledge 2017. 4. 25. 02:48

[컴퓨팅언어]인터넷 이해와 활용

통신-> 서로 떨어진 두 개 이상의 개체 사이에서 발생하는 정보교환 컴퓨터 통신망-> 통신을 위한 컴퓨터의 집합 라우터-> LAN을 연결해주는 장비 통신망-> 근거리 통신망(LAN)-> 도시 통신망(MAN)-> 광역 통신망(WAN)-> 백본망 : LAN과 WAN을 연결-> 초고속 통신망 : 백본망에서 클라이언트까지의 네트워크 프로토콜의 기능-> 주소지정-> 동기화-> 캡슐화-> 오류제어-> 흐름제어-> 데이터 분할 및 조합-> 연결제어 OSI 7LAYER-> 응용 : 사용자의 데이터 처리-> 표현 : 암호화, 압축-> 세션 : 네트워크 대화 제어 및 동기화 유지-> 전송 : 신뢰성 있는 데이터 전송-> 네트워크 : 최적의 경로-> 데이터링크 : 흐름 제어-> 물리 : 물리적 신호 네트워크 구성-> 메쉬형..

ETC/knowledge 2017. 4. 25. 02:43

[컴퓨팅언어]유비쿼터스 컴퓨팅 정리

유비쿼터스 컴퓨팅의 개념-> 보이지 않는 컴퓨터일상생활속 사물에 장치를 내장시켜 네트워크로 연결-> 조용한 컴퓨터표면적으로 드러나지 않으면서 사람을 도와주는 역할을 함 유비쿼터스 컴퓨팅의 4가지 특징-> 네트워크 항시연결-> 친화력있으며 보이지 않아야한다-> 언제 어디서나 사용 가능-> 사용자의 상황에 따라 서비스 내용 변화 유비쿼터스 컴퓨팅의 종류-> 웨어러블 컴퓨팅-> 액세서리 형태로 자연스럽게 착용-> 사용자의 요구에 즉각 반응-> 안정성 보장-> 착용에 따른 이질감 극복]-> 노매딕 컴퓨팅-> 노트북이나 휴대폰에 결합-> 언제 어디서든 연결-> 퍼베이시브 컴퓨팅-> 생활속 구석구석에 파고든 컴퓨팅 기술-> 감지 컴퓨팅-> 감각기관 같은 센서를 이용해 정보 획득 및 처리 유비쿼터스 컴퓨팅 기반 기술..

ETC/knowledge 2017. 4. 25. 02:29

[컴퓨팅언어]교재정리

소프트웨어의 정의-> 컴퓨터 프로그램 및 그것과 관련된 문서 프로그램-> 명령어들을 순서대로 나열해 놓은 것 프로그래밍-> 프로그램을 작성하는 작업 프로그래머-> 프로그램을 작성하는 사람 시스템 구성요소-> 하드웨어-> 입출력장치-> 중앙처리장치-> 주기억장치-> 보조기억장치 -> 소프트웨어-> 시스템 소프트웨어 : 기기를 운영 및 제어-> 운영체제-> 언어번역 프로그램-> 유틸리티-> 응용 소프트웨어 : 특정 업무 처리목적->워드 등 기타응용프로그램 운영체제의 목표-> 기기 내의 HW와 SW자원 관리 및 제어-> 편리한 인터페이스 제공-> 프로그램의 효율적 운영 도움-> 입출력 보조역할-> 오류처리 컴퓨팅사고-> 컴퓨터과학자가 문제를 해결하는 방법-> 다양한 분야의 문제해결에 적용하는 사고방법-> 인간..

ETC/knowledge 2017. 4. 25. 02:04

C :: 포맷스트링 연습

#include void main(){int num; printf("/%d/\n",12345);printf("/%10d/\n",12345);printf("/%-10d/\n",12345);printf("/%010d/\n\n",12345); printf("/%f/\n",12345.678);printf("/%15f/\n",12345.678);printf("/%15.2f/\n",12345.678);printf("/%-15.2f/\n\n",12345.678); printf("%c %d %c %d \n",'A','A',97,97);printf("/%s/\n/%10s/\n/%-10s/\n\n","Campus","Campus","Campus"); printf("%d %#o %#x \n",67,67,67);printf(..

Programing/C 2017. 4. 25. 01:20

C :: 수업 내용정리

프로그램이란?-> 컴퓨터에게 어떤 일의 수행을 지시하기 위한 명령어들의 모임이다. 프로그래밍 언어란?-> 사람과 컴퓨터간의 약속된 언어를 프로그래밍 언어라 한다. c언어의 특징?-> c언어는 구조적이고 모듈화가 가능한 언어이다.-> c언어는 시스템간 호환 및 이식성이 뛰어난 언어이다.-> c언어는 다양한 데이터형과 풍부한 연산자를 갖고 있어 효율적이고 범용적인 언어이다. 프로그램 작성과 컴파일-> [프로그램 소스(.c)] --전처리기--> [전처리후 소스] --컴파일--> [목적코드(.obj or .o)] --링크--> [실행프로그램(.exe)] 실수형 데이터표현방법-> float -> 부호1비트 + 지수부8비트 + 가수부 23비트-> double -> 부호1비트 + 지수부11비트 + 가수부 52비트 접..

Programing/C 2017. 4. 25. 00:45

Python :: 수업정리 - 5장

1. 거북이 제어하기 import turtlet=turtle.Turtle()t.shape("turtle") t.width(3) t.shapesize(5,3) order = turtle.textinput("명령하기","명령을 입력하시오") if order=='l': t.lt(90) t.fd(100)elif order == 'r': t.rt(90) t.fd(100) 2. 동전 뒤집기 import randomimport turtle image1 = "D:\강아지.jpg"image2 = "d:\고양이.jpg" #이미지 저장image3 = "d:\토끼.jpg" screen = turtle.Screen()screen.addshape(image1)screen.addshape(image2) #이미지를 추가 t=turt..

Programing/Python 2017. 4. 23. 22:53
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